<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для игр ValVe | Читы для CSS | Скачать читы</title>
		<link>http://tera-raptor.clan.su/</link>
		<description>ValVe Game Fan форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Jun 2010 10:19:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://tera-raptor.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как создать карты в Counter-Strike Sourse</title>
			<link>https://tera-raptor.clan.su/forum/39-419-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 10:19:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://tera-raptor.clan.su/forum/39&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SyLenze&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SyLenze&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для того, чтобы начать создавать карты, необходимы 3 программы. По мере того, как Вы будете набираться опыта, Вам понадобятся дополнительные программы и утилиты. Ну, а пока что вот список этого минимального джентельменского набора: &lt;p&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; 1. Valve Hammer Editor (или Worldcraft) &lt;p&gt; 2. ZHLT (или ZHLT: Custom Build) &lt;p&gt; 3. Expert FGD-файл (или просто FGD-файл) &lt;p&gt; 1. Valve Hammer Editor (официальный редактор карт)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Valve Hammer Editor (VHE, Hammer, Хаммер) — официальный редактор карт для игры Half-Life и ее модов: Counter-Strike, Day Of Defeat, Team Fortress, Front Line Force и других. В этом же редакторе (точнее, в прошлых его версиях под названием Worldcraft) создавались уровни для Half-Life. &lt;p&gt; Как мы уже говорили выше, до версии 3.4 редактор носил название Worldcraft, а затем он был переименован в Valve Hammer Editor. Следует заметить, что карты, сделанные в Worldcraft, можно открыть в новом редакторе и наоборот. Формат остался тот же, а посему мы имеем полную совместимость. По сравнению с другими редакторами, Hammer не перегружен кнопками, панелями и прочими вещами, способными отпугнуть начинающего создателя карт. Hammer довольно удобен в работе, занимает совсем немного места на диске, в нем есть все самые необходимые функции и вообще в нем МОЖНО создавать отличные карты (за примерами далеко ходить не надо: авторы de_aztec, de_dust и многих других известных карт использовали Hammer/Worldcraft). &lt;p&gt; Конечно же, есть у Hammer&apos;а и недостатки: некоторые ошибки, глюки (не без этого), возможно, не помешали бы ему некоторые новые функции, но, несмотря на все это, Hammer остается любимым редактором большого (если не бОльшего) числа мапперов, создающих карты для CS по всему миру &lt;br /&gt; 2. Компиляторы (ZHLT) &lt;br /&gt; Теперь давайте рассмотрим второй по значимости инструмент маппера — компиляторы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Zoner&apos;s Halflife Tools (ZHLT) &lt;/b&gt;— лучшие компиляторы для карт на движке Half-Life. ZHLT — это целый набор, состоящий из четырех небольших консольных программ-компиляторов. Эти программы преобразуют карту из формата MAP (ее мы получаем в редакторе) в формат BSP, который используется в игре. &lt;p&gt; К сожалению, а может, к счастью, мы не можем создать карту в редакторе и тут же запустить ее в Half-Life или CS. Прежде, чем мы это сделаем, карту необходимо откомпилировать (обработать с определенными параметрами всеми четырмя программами-компиляторами, так сказать, приготовить Во время компиляции программы-компиляторы поочередно запускаются и выполняют свою стадию в преобразовании карты (одна программа просчитывает поверхности, другая освещает карту, третья оптимизирует и т.д.). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Компиляторов ZHLT существует 2 версии:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Официальные ZHLT 2.5.3 (они уже давно не обновляются) &lt;br /&gt; * И улучшенные ZHLT: Custom Build (к счастью, обновляются регулярно &lt;p&gt; &lt;b&gt;Есть ли альтернатива ZHLT? &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Резонный вопрос, на который можно ответить: и Да, и Нет. Дело в том, что в состав редактора Hammer входит набор компиляторов (их тоже четыре), но они их разработка давно остановилась. Сейчас эти стандартные компиляторы (файлы: qbsp2.exe, qcsg.exe, qrad.exe, vis.exe в директории «Hammer/Tools») серьезно проигрывают утилитам ZHLT по качеству компиляции, скорости, функциональным возможностям, информативности и другим параметрам. Сказать чего-то хорошего про стандартные компиляторы мы не можем. Но это и к лучшему. Во всем мире написано столько документации по ZHLT, что использовать их — одно удовольствие. Вот, собственно, из всего этого и следует, что альтернативы ZHLT как бы и нет. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3. FGD-файл &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ну, и в завершении нашей статьи, рассмотрим последний инструмент из джентельменского набора — Expert FGD-файл (без него, как и без предыдущих двух инструментов, невозможно построить карту). &lt;p&gt; В FGD-файле хранится информация обо всех энтити-объектах и их свойствах, которые можно использовать при создании Counter-Strike карты. Файл, как мы уже отмечали выше, подключается к редактору карт в процессе его настройки. &lt;p&gt; &lt;b&gt;FGD-файлов существует два:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; * Стандартный FGD-файл (halflife-cs.fgd) &lt;br /&gt; * Расширенный FGD-файл (halflife-cs-expert.fgd) &lt;p&gt; Мы рекомендуем использовать расширенный FGD-файл (Expert), т.к. он содержит информацию о большем количестве энтити-объектов и более полно поддерживает утилиты ZHLT. Возможно, Вам повстречаются различные версии расширенных FGD-файлов — ничего страшного. Просто их выпускают разные люди и, соответственно, в файлах есть небольшие различия. Например, в одном из них может быть реализована поддержка показа моделей прямо в редакторе карт, тогда как в другом более полно поддерживается последняя версия компиляторов ZHLT: Custom Build. Просто следите за новостями на мапперских сайтах (и на нашем, в том числе), и Вы сможете выбрать лучший FGD-файл. &lt;p&gt; В последующем Вы и сами сможете выпускать новые версии FGD-файлов (если, конечно, захотите это делать :). Например, можно будет объединить несколько FGD-файлов в один, который будет поддерживать все новые функции редактора карт и/или компиляторов. А объединять FGD-файлы легко, т.к. это простые текстовые файлы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Для справки: &lt;/b&gt;в данной статье речь идет об FGD-файлах, используемых для создания Counter-Strike карт. Для других модов Half-Life (Day of defeat, Front Line Force, Team Fortress и др.) существуют свои FGD-файлы, в которых записана информация об энтити-объектах, используемых в данном МОД&apos;е. Так что, помните, что для создания CS-карт необходимо использовать FGD-файл для CS.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike Source</category>
			<dc:creator>SyLenze</dc:creator>
			<guid>https://tera-raptor.clan.su/forum/39-419-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем свой мувик!</title>
			<link>https://tera-raptor.clan.su/forum/39-40-1</link>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 13:13:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://tera-raptor.clan.su/forum/39&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SyLenze&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SyLenze&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Смотрю постоянно создаются темы: Как сделать, Что нужно... Помогите и т.д. и т.п. &lt;br /&gt; Решила собрать все ссылки, известные мне, по теме создания мувиков... &lt;br /&gt; Ну и основной сайт, где можно многому научиться - movienations.com &lt;p&gt; Подробное описание с чего начать... &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.maxigame.by/index.php?showtopic=12598&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://otstrel.ru/forum/css/obmen_opytom/21434-sozdanie_muvika.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=3&amp;t=3066&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Этого хватит, чтобы понять как и что делается... &lt;br /&gt; Далее учимся работать в видео программах: &lt;br /&gt; Для этого посмотрим видео уроки по sony vegas: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.orestov.com/vegas/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://video.demiart.ru/category/sony-vegas-studio-tutorials&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.movienations.com/tutorial/cat/4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.alexsoft.ru/work-with-a-video/270-sony-vegas-8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 4&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://moviemakers.3dn.ru/publ/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 5&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/view_play_list?p=424462FB36D5E797&amp;search_query=tutorial+sony+vegas&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 6&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://patriot-nsk.narod.ru/vegas03.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 7 &lt;/a&gt;- смотрим урок за уроком, ссылка на следующий урок внизу... вроде все подробно расписано... &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://piterff.ucoz.ru/forum/19-508-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 8&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.errormedia.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 9&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://provegas.ru/category/tutorials&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 10&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://hotfilms.org/ebooks/sony-vegas-video-tutorials-33109.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 11&lt;/a&gt; - интересные видео уроки для работы с текстом &lt;p&gt; Не забываем юзать Youtube.com там ооочень много всякой фигни по этому поводу... множество различных видео уроков и т.д. &lt;p&gt; А далее все зависит от вашей фантазии..ну и, конечно, можно посмотреть множество мувиков, чтобы иметь представление, как сделать красиво и эффектно... &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sourceradio.com/modules.php?name=Vault&amp;div=CSS&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.cstrikemovies.com/tags/css/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://movienations.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.infprod.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 4&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Как бы в дальнейшем буду добавлять инфу сюда по мере ее поступления...</content:encoded>
			<category>Counter-Strike Source</category>
			<dc:creator>SyLenze</dc:creator>
			<guid>https://tera-raptor.clan.su/forum/39-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое рейты?</title>
			<link>https://tera-raptor.clan.su/forum/39-30-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 20:06:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://tera-raptor.clan.su/forum/39&quot;&gt;Counter-Strike Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SyLenze&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SyLenzeOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хотелось бы обратить внимание игроков на значения таких параметров как: &lt;p&gt; rate, cl_cmdrate, cl_updaterate &lt;br /&gt; Ниже приведены минимальные (дефолтные настройки или наиболее предпочтительные) для всех видов серверов СА: &lt;p&gt; rate 15000; cl_cmdrate 33; cl_updaterate 33 (минимум 10000) - мясо &lt;p&gt; rate 20000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66 - про &lt;p&gt; rate 25000; cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100 - турнамент &lt;p&gt; Каждая из приведенных выше команд набирается в консоле ( НЕ В ЧАТЕ) отдельно !!! &lt;p&gt; Хотелось бы так же напомнить тем, кто не умеет пользоваться консолью или просто не знает как ее активировать: &lt;br /&gt; Цитата: &lt;p&gt; Как вызвать консоль в игре? нажимаю &quot;~&quot; но ничего не происходит! &lt;br /&gt; Есть 2 пути: либо зайти в свойства ярлыка на запуск CS: Source и в строке path (путь) после hl2.exe через пробел добавить следующее: -console &lt;br /&gt; либо &lt;p&gt; в настройках игры (уже в самом CS: Source а не в Steam) в разделе Keyboard (Клавиатура) нажать Advanced (Дополнительно) и поставить галочку у &quot;Enable developer console (Включить консоль разработки)&quot;. &lt;p&gt; Что бы игра была комфортной, игроки, умеющие пользоваться биндами, могут воспользоваться биндами предоставленными DyaDya: &lt;br /&gt; DyaDya писал(а): &lt;br /&gt; rate 20000 (просто rate, и значение без пробелов) &lt;p&gt; bind &quot;кнопка&quot; &quot;rate 15000; cl_cmdrate 33; cl_updaterate 33&quot; (минимум 10000) - мясо &lt;br /&gt; bind &quot;кнопка&quot; &quot;rate 20000; cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66&quot; - про &lt;br /&gt; bind &quot;кнопка&quot; &quot;rate 25000; cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100&quot; - турнамент &lt;p&gt; Часто при просьбе админа сменить значение одного из параметров задаются вопросы: &quot;Что это?&quot;, &quot;Зачем?&quot;, &quot;На что это влияет?&quot;. &lt;br /&gt; Разъяснения взяты с www.palych.net , собственно Palych(у) и СПАСИБО. &lt;br /&gt; Цитата: &lt;p&gt; cl_updaterate ## - количество пакетов (согласований), посланных от сервера - клиенту за единицу времени (секунду). Эта команда напрямую связана со скоростью соединения и, имея 28.8 кбод нет смысла ставить значение больше 15 (лучше 10). Потому что, поделив 2.5 кб/сек на 15, получим небольшой размер &quot;пакета&quot; данных на одно согласование (маловато будет). Так что для 28.8 надо ставить cl_updaterate &quot;10&quot; и не больше. &lt;p&gt; Значения &quot;cl_updaterate&quot; в соответствии с качеством соединения: &lt;br /&gt; Модем : &lt;p&gt; Скорость соединения (Кб) cl_updaterate(1/сек) &lt;br /&gt; 28.8 от 10* до 15 &lt;br /&gt; 33.6 от 15* до 20 &lt;br /&gt; от 48.8 от 20* и более &lt;br /&gt; • - *Оптимальное значение &lt;br /&gt; ISDN и выше - 30 &lt;p&gt; Цитата: &lt;br /&gt; cl_cmdrate ## - количество согласований в секунду, посланных от клиента - серверу. &lt;br /&gt; Значения &quot;cl_cmdrate&quot; в соответствии с качеством соединения: &lt;br /&gt; Модем - 20-30 &lt;br /&gt; Примечание: Если ты хочешь общаться по микрофону и хочешь, чтобы другие игроки слышали твой голос, то ставь значение 30. Но как известно единовременно исходящий и входящий потоки они, как два медведя в одной берлоге, взаимоуменьшают друг друга. Так что если общаться голосом не предвидится, то ставь от 10 до 20. &lt;br /&gt; ISDN и выше - 40 &lt;p&gt; Цитата: &lt;br /&gt; rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете. &lt;br /&gt; Если задать значение больше допустимого – то произойдет FlushEntityPacket, сервер «закидает» пользователя &quot;пакетами&quot; по его же требованию в удобный для него момент. Нужно учесть, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их &quot;перепосылку&quot; надо иметь &quot;резерв&quot;. &lt;br /&gt; Значения &quot;rate&quot; в соответствии с качеством соединения: &lt;p&gt; • Модем 14400 или ниже - уже ничто не поможет. &lt;br /&gt; • Модем 28800 - 2500-3000 &lt;br /&gt; • Модем 33600 - 2900-3900 &lt;br /&gt; • Модем 56000/одноканальный ISDN - 3600-5300 &lt;br /&gt; • Двухканальный ISDN - 5000-7000 &lt;br /&gt; • Кабельное соединение - 5600-10000 &lt;br /&gt; • xDSL/T1 и выше - 7500-20000 &lt;br /&gt; • LAN (10MBps или 100MBps) – 20000-25000 &lt;p&gt; Источник: &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;apofig.ru&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike Source</category>
			<dc:creator>SyLenze</dc:creator>
			<guid>https://tera-raptor.clan.su/forum/39-30-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>